Технопарк «Кванториум» Восточно-Сибирской детской железной дороги
В технопарке «Кванториум» ты научишься управлять летающим беспилотником, создашь своего первого робота или фантастический мир в виртуальной реальности и напечатаешь на 3D-принтере фигуры любимых героев. Тебя ждет работа в команде единомышленников и проекты для крупнейшей железнодорожной компании страны. Записывайся на занятия!
Чему научат
• Находить творческие идеи
• Командному взаимодействию
• Креативному мышлению
• Основам проектной деятельности
• Работать с инновационным оборудованием
• Искать и отбирать информацию
Квантумы
• IT-квантум
Обучение информационным технологиям. Ребята учатся программировать на различных языках, разрабатывать веб-продукты, проектировать нейронные сети, изучают робототехнику, микроэлектронику и принципы информационной безопасности. В рамках модуля ученики будут работать в команде и на примере конкретных кейсов познакомятся с интернетом вещей, машинным обучением, блокчейном.
• ГЕО-квантум
Обучение геоинформационным технологиям. Школьники учатся работать с космической съемкой и геоинформационными системами, обрабатывать аэросъемку и создавать трехмерные модели местности, создавать веб-карты, моделировать 3D-объекты, управлять летающим беспилотником. В рамках модуля ребят ждет работа над проектами по исследованию социальной среды и окружающего мира.
• VR/AR-квантум
Обучение работе с виртуальной и дополненной реальностью. Ребята учатся программировать, создавать 3D-модели, разрабатывать приложения для VR и AR оборудования, проектировать системы распознавания образов. В рамках модуля ребят ждут проекты для реальных заказчиков — технологических компаний.
• Промдизайнквантум
Обучение дизайн-проектированию. Ребята учатся определять потребительскую нишу товара, прогнозировать запросы потребителей, создавать инновационный продукт в стилистике бренда, проектировать технологичные изделия в рамках заданной стоимости, проводить дизайн-анализ. В результате обучения школьники будут разбираться в эргономике, эстетике, колористике и композиции и смогут применять эти знания в проектировании, соединяя в одном изделии технологичность и эстетичность.
Программа обучения
Занятия проходят два раза в неделю, с осени по весну. Школьники изучают выбранное направление и в группах работают над проектами — решают реальные задачи, возникающие на производстве и железных дорогах.
В «Кванториуме» действуют образовательные направления «Промышленный дизайн с элементами виртуальной и дополненной реальности» и «Информационные технологии с элементами геоинформационных систем». Школьники создают свои проекты в «Хайтек-цехе» — зоне, оборудованной 3D-принтером, лазером и фрезером, осциллографом, плоттером и другими ручными инструментами.
Дополнительно ребята посещают тематические лекции и мастер-классы, участвуют в хакатонах, форсайтах и соревнованиях JuniorSkills.
Занятия ведут выпускники «Сколково», а также инженеры-практики. В «Кванториуме» реализуется система наставничества. В отличие от классического образования, наставник не дает ученику методический материал, он создает среду, в которой подросток, анализируя информацию, приходит к нужному ответу или самостоятельно принимает верное решение.
О технопарке
11–17 лет — возраст учеников
3 года — период обучения на одном направлении
Контакты
+7 (964) 116-92-86
Адрес
г. Иркутск, остров Юность, 3
IT-квантум направлен на приобретение обучающимися фундаментальных знаний в сфере информационных технологий, а также освоение перспективных направлений: интернет вещей (IoT), машинное обучение (ML), блокчейн, информационная безопасность и др. посредством работы в команде с использованием кейс-технологий.
В VR/AR-квантуме обучающиеся осваивают объемную визуализацию, работают с виртуальной (VR), дополненной (AR) и смешанной (MR) реальностью. Кванторианцы разрабатывают образовательные приложения, проектируют симуляторы для будущих инженеров, проводят виртуальные туры по культурным и историческим достопримечательностям и др.
В Промдизайнквантуме обучающиеся учатся проектировать окружающий предметный мир и взаимодействие с ним, работать на стыке инженерии и искусства, решать прикладные задачи и формировать новое восприятие, соединять технологичность и эстетичность в одном изделии.